Realidad virtual es una de las tecnologías que ha sido exagerada por año. Ahora - por fin - está empezando a ser menos bombo y más realidad. Y si usted está en el negocio de venta de productos físicos, esto es una gran cosa.
No estoy seguro de lo que la tecnología tiene que ver con su empresa? Considere la posibilidad de la compañía de software de realidad virtual Marchas Labs , Que dio a conocer su plataforma VisualCommerce en la feria anual de tecnología comercial CES en Las Vegas este mes. Los minoristas están comenzando a utilizar la plataforma para mejorar la experiencia de compra. Fundada en 2011, la empresa con sede en Ohio Kettering, ha instalado centros de visualización de productos llamados "holorooms" en seis tiendas de Mejoras para el hogar de Lowe, y se instalarán otros 12 antes del final del primer trimestre.
Así es como funciona el holoroom: Los consumidores eligen los productos para mejoras al hogar en una aplicación para el iPad, a continuación, poner en un auricular Oculus para recorrer virtualmente la habitación que están diseñando. Si quieren intercambiar un aparato o cambiar el color de la pintura, un asociado de ventas de Lowe hará el cambio para ellos en tiempo real.
Para ver la tecnología en acción, visita este video.
Si bien la creación de modelos en 3-D de productos para los clientes a ver en la realidad virtual tiene mucho sentido para los minoristas de mejoras del hogar y las empresas que venden equipos industriales grandes, con muchas opciones, es sólo cuestión de tiempo antes de que los productos de consumo más pequeños se abren camino en el VR mundo.
"Nuestra visión a largo plazo es que el uso de los modelos D-3 y experiencias en 3D altamente interactivas en última instancia, será una experiencia estándar dentro del comercio electrónico", dice Marxent co-fundador y CEO Beck Besecker. "[El tiempo] se le mantiene un par de zapatos en la mano prácticamente, manipular y cambiar los colores y estilos", dice.
Fundador de Quicken Loans Dan Gilbert, también el dueño de los Cavaliers de Cleveland, coincide en que Marxent es algo. En octubre, dijo Gilbert en Squawk Box de CNBC que Marxent sería "la luz del mundo en el fuego en términos de AR [realidad aumentada] y VR." Gilbert también es socio gerente de la firma de capital de riesgo de Detroit Venture Partners, que ha invertido en Marxent junto con sede en Boston firma VC Escenario 1 Ventures. Marxent ha recaudado un total de $ 4 millones en la financiación de las dos firmas.
Algunos de los otros clientes de Marxent incluyen empresa de colchones Simmons, cuyas ventas de personal utilizan software de Marxent en un iPad para mostrar las capas internas de colchones. Otro cliente, Toys R Us, creó un juego 3-D para los niños que utilizan el software. Cuando la celebración de un dispositivo móvil a través de catálogo de la compañía, las imágenes 3-D de juguetes pop-up que los niños puedan jugar con la pantalla táctil.
A diferencia de las empresas de auriculares de realidad virtual que tienen que invertir significativamente en investigación y desarrollo para construir hardware, Marxent opera como una compañía de software empresarial y por lo tanto puede mantener sus requerimientos de capital relativamente baja. Esto ayudó a la rentabilidad alcance compañía en 2015, su primer año completo de operaciones "reales", dice Besecker.
A pesar de que aún es pronto para los minoristas que utilizan VR para ayudar a los consumidores compran productos, Besecker dice que el crecimiento de las empresas que llegan a Marxent sobre su software es un buen indicador de la tecnología está a punto de despegar. "En 2012 hemos conseguido 30 clientes potenciales entrantes, y en 2015 tuvimos unos 6.000", dice. "Se pasó de unas pocas empresas en sus grupos de innovación pilotaje soluciones a los principales fabricantes de gabinete de la cocina diciendo 'tengo que tener presente antes de finales de este trimestre.'"