Ver una gran película de Hollywood como Batman v Superman y es fácil asumir que no tienen nada en común con la gente que hace películas.

¿Por qué? Que claramente no bootstrap. Ellos claramente no luchan constantemente para equilibrar su visión contra las siempre presentes las limitaciones financieras. Que claramente no operan en el mundo la mayoría de los empresarios habitan.

Después de todo, cualquier cosa que cuesta $ 250 millones para hacer - Mucho menos mercado, lo cual a menudo en Hollywood Un medio de decenas de millones adicionales de dólares en promoción y publicidad - No guarda relación con los productos o servicios que se crean o las empresas que tratan de construir.

Salvo en este caso.

La gente detrás Hardcore Henry tienen mucho más en común con nuevas empresas y empresarios que con las corporaciones y los trajes de las empresas. (De hecho, es posible que una de esas personas detrás de él: la película era financiado en parte por una campaña de Indiegogo $ 250,000 .)

Por ejemplo, en lugar de utilizar cámaras caras, todos excepto unos pocos minutos de la película fueron grabadas con cámaras GoPro Hero 3 atados a una plataforma que Ilya Naishuller, el director, y varios especialistas usaron como una máscara. El resultado es una película que se desarrolla íntegramente desde el punto de vista del personaje principal, Henry.

En resumen, es una película que se ve y suena como un videojuego en primera persona (FPS).

Y si esa descripción no tiene sentido, viendo esta voluntad:

En otro paralelo empresarial, y Naishuller Sharlto Copley ( Distrito 9 ) Comenzó con una idea que se habían comprometido a hacer llegar a la vida.

Como se dijo en Copley Chris Hardwick nerdist podcast,

"Mi experiencia de hacer esta película era el más cercano que he tenido que Distrito 9 . Era algo que sabía que iba a ser diferente, que se va a empujar los límites ... tuvimos una pequeña cantidad de dinero y acabamos de saber que había gente que nos quería hacer esta película.

"Toda mi modo de pensar está involucrando fue:" Vamos a ver si podemos hacerlo '. Yo sabía que esto iba a ser como volver a la escuela de cine, que iba a ser muy difícil ... no tienen suficiente dinero, usted no tiene tiempo suficiente, y a medida que avanza intenta demostrar a la gente estás (superar) cada límite ".

Otro paralelo empresarial: los realizadores no sólo tenían una visión para el producto final, sino que también tuvo una visión de y el compromiso de la manera que querían trabajar.

Por ejemplo, cada truco en la película es real. En el trailer se ve Henry lanzar una granada en la parte superior de la camioneta, lo ve volar por debajo de él, y ver a aterrizar en una motocicleta - todo en una sola toma continua. En lugar de utilizar CGI para llevar a cabo la totalidad o parte de la secuencia, "Henry" está unido a una grúa que lo levanta fuera de la furgoneta y le depósitos en la motocicleta.

Los aspectos técnicos solos de Hardcore Henry empujar los límites de la cinematografía.

¿Los trucos que se han realizado de esa manera? No. Los realizadores querían simplemente para llevarlas a cabo de esa manera porque cómo que hicieron el trabajo era - como lo es para usted - tan importante como el producto final.

Olvidan "el fin justifica los medios"; en su caso, los medios eran un componente fundamental de la final.

Y ello es una película como ninguna otra película que has visto - y uno que no debe ser juzgada en términos tradicionales. Es diferente. Es único (al menos por ahora;. Esperar a ver el punto de vista en primera persona utiliza mucho más en el futuro) Historiadores del Cine algún día ver Hardcore Henry como un momento clave en el arte de la cinematografía el camino Guerra de las Galaxias revolucionado el uso de efectos especiales y Quién mató a Roger Rabbit personajes de dibujos animados introducidas interactúan directamente con la gente.

Es Hardcore Henry ¿una buena película? La acción es non-stop, el humor sesga inmaduro (pero por otra parte también lo hacen I), y el número de "Espera, ¿cómo lo hacen ese ? "Momentos es increíblemente alta. Me gustó.

Usted - especialmente si te gusta el desarrollo del carácter, la sutileza y los matices - no. Y eso está bien, porque al igual que los productos y servicios de mayor éxito, una película nunca debe tratar de ser todo para todas las personas. Si te gustan los juegos de video es probable que lo ama; si no lo hace, puede que no.

De cualquier manera, sin embargo, se debe respetar la película, aunque sólo sea por la innovación y la integridad con la que se hizo.

De nuevo a partir de la nerdist podcast, aquí está Copley:

"Me saltó en el conocimiento de que no tenemos suficiente dinero para hacer esta película. Tenemos dinero suficiente para demostrar que podemos hacer ciertas cosas bien y para experimentar y explorar, y siguió su camino y en cada paso que fueron capaces de convencer a la gente para darnos un poco más de dinero ... nos tuvimos que la cinta de zapatos. al final lo necesario, terminando los fondos y lo hicimos la campaña Indiegogo ".

"Hubo una discusión acerca de si debemos hacer (la campaña) en la delantera y nos dijimos que no, que realmente necesita tener algo que realmente sentimos orgullosos por la gente que queríamos nosotros para que sea antes de ir y preguntar.

"Simplemente no queremos ir y pedir dinero que nos pareció que iba a dejar que la gente abajo."

Si eso no suena como un verdadero espíritu empresarial, nada hace.